Registro de correções de bugs 2020

Registro de correções de bugs 2020

3 de junho de 2020

Olá, StarFam!

Quando desenvolvemos um jogo, geralmente encontramos coisas que não funcionam muito bem, ou que não são exatamente o que deveriam ser. Sempre fazemos tudo que podemos para resolver os tais bugs, e todo mês compartilhamos algumas das muitas falhas que corrigimos.


Correções de bugs de maio

Durante o mês de maio, atualizamos vários textos de missões com erros de digitação.
Desde o lançamento do trakehner, recebemos muitos comentários sobre a maneira como ele trota. Acabamos de atualizá-lo com uma nova versão! Ainda estamos procurando uma maneira de melhorar a animação de passada do trakehner.
O Rancho Starshine está precisando muito de água, por isso colocamos um poço perto do estábulo para facilitar a sua vida.
No lançamento do cavalo quarto de milha, houve um problema com o posicionamento da personagem durante o trote. Problema resolvido!
De maneira misteriosa, rédeas sumiram da loja da Farah lá em Valedale, mas já estão de volta!
Sindra parece ser uma ginasta e tanto, pois muitas de vocês relataram vê-la em pé em cima do cavalo. Pelo jeito, ela já percebeu que é melhor voltar a se sentar no cavalo, então podemos ficar todos tranquilos novamente!
O cavalo da Sonja, Kasper, estava um pouco esquisito nos últimos tempos, mas agora ele já voltou ao normal.

Correções de bugs de abril

Desta vez, reescrevemos um pouquinho dos textos de missões, só para deixar um mais claro como funciona Jorvik hoje em dia, já que muita coisa mudou desde que as missões foram lançadas.
Falando em missões, corrigimos algumas em que o responsável pela missão parecia ganhar um manto da invisibilidade.
Minha nossa! Na missão Vaca Louca, muitos de vocês tinham um problema com a vaca perdida. A boa notícia é que nós já a encontramos, a má é que ela estava...embaixo da terra. Acho que ela não entendeu bem como funciona distanciamento social! Graças à ajuda dos Guardas-florestais de Jorvik, conseguimos tirá-la de lá; ou seja, você já pode terminar a missão!
Fizemos um pequeno ajuste no cavalo warmblood de Jorvik para que, quando um personagem estiver atrás de você, ele fique em uma posição melhor, em vez de parecer que vai cair a qualquer momento. Se for dar carona a alguém, você meio que precisa segurar firme até chegar ao destino, não é? Bom, pelo menos estamos lavando bem as mãos de todos que montarem no cavalo com você.
Para quem joga no Mac, um dos pós de efeito especial que você conseguiu como recompensa no Soul Riding estava um pouco estranho. Não, a gente não queria que ficasse parecido com blocos de açúcar voando ao redor do seu cavalo, é sério. Se tiver gostado muito dos blocos, podemos fazer algo por você; mas, por ora, o efeito parece já estar normal!
Quando atualizamos os requisitos de nível com a treinadora de cavalos de nível 10 para o 7 no recurso de condução de cavalo, a treinadora meio que entendeu errado e, de repente, cancelou a permissão de condução de cavalo oficial de todo mundo. Pois é, a gente também não sabia que existia uma. Demos um jeito de rever tudo com as treinadoras de cavalos e, quando elas perceberam o erro, renovaram todas as permissões. Ainda não podemos vê-las, mas agora você pode conduzir seu cavalo de novo!
Obrigado por nos falarem sobre as corridas: por um tempinho, a janela que aparecia para decidir quando começar a contagem regressiva da corrida tinha sumido. Ela já está de volta e as corridas estão funcionando como devem!

Correções de bugs de março

Depois de nossa grande reformulação na correlação de missões, centenas de missões foram afetadas de alguma maneira, sejam recebendo versões atualizadas das Soul Riders, sejam sendo realocadas para se adequarem melhor na história de Jorvik. Obrigado por sempre nos avisarem dos bugs que surgem devido a todas as mudanças. Ainda estamos trabalhando sem parar para garantir que tudo funcionará como deve de novo! Caso encontre alguma coisa estranha em uma missão, venha nos avisar para podermos investigar o mais rápido possível!
No último mês, atualizamos alguns dos cavalos para formatos de arquivo mais recentes e para prepará-los para os novos modelos de acessórios que estão por vir também. Com grandes mudanças chegam grandes bugs: da melhor maneira possível, julgando pelas suas reações ao nosso pobre Brinicle! O unicórnio de gelo foi vítima de um bug que transformava seu corpo em formas esquisitas e, depois de um dia hilário de conteúdos feitos por vocês nas redes sociais, fizemos uma correção para restaurar a paz na ilha de Jorvik.
Os formatos de arquivo atualizados que mencionamos ali em cima também afetaram outros cavalos e fizemos várias correções neles. Se encontrar alguma coisa que parece fora do comum, lembre-se de nos contar para podermos investigar!
Apesar de não ter sido mencionado nas publicações semanais de novidades, continuamos fazendo ajustes na equitação Soul Riding! Volte sempre para conferir, porque estamos atualizando recursos e jogabilidade conforme vemos opiniões de vocês!

Correções de bugs de fevereiro

Aconteceram alguns probleminhas com a corrida de New Hillcrest: a água passou dos limites, dificultando o cruzamento em partes do trajeto. Graças a uma entrega de areia de Firgrove, o problema já foi resolvido e está mais fácil terminar a corrida!
Não é gostoso se sentar perto da fogueira e deixar o calor dela chegar nas suas costas...calma, nas costas? Opa, parece que colocamos um dos troncos da fogueira de Firgrove de um jeito que você não conseguia se sentar para ver suas amigas. Não foi intencional. Juramos. Por favor, volte e sente-se de um jeito mais sociável de novo.
Brilhe tanto como um akhal-teke! Tivemos um erro com o sombreador de brilho de pelagem no cavalo que deixava os acessórios com cores bem estranhas. O erro já foi corrigido. Quem brilha agora é o cavalo, não os acessórios.
BÉÉÉ! Foi isso que as ovelhas de Jorvik disseram quando perguntamos o que elas acharam do novo visual que ganharam. Elas foram ao salão de beleza e ganharam uma nova textura para sua pelagem fofinha, e algumas delas até ganharam novas cores! Que elegância!
Aranhas danadinhas não paravam quietas nos lugares esperados! Corrigimos a posição de uma aranha em Firgrove, para que você possa clicar nela, pois ela tentou entrar na montanha e ficou presa.
Uma das personagens não jogáveis de Dundull tentou fazer alguns truques de ilusionismo, mas acabou conseguindo prender sua cabeça...dentro...do cavalo dela...Que bizarro. Ela está muito grata pela preocupação e já está passando bem!
Coisas fantasmagóricas estavam acontecendo em Firgrove depois da última atualização de cenário por lá: a sra. Hill, aquela com quem você precisa falar para concluir algumas missões, desapareceu quando colocamos sem querer uma montanha bem onde ela ficava. Ainda bem que cair uma montanha em cima da gente quando já estamos mortos e assombrando Jorvik não é um grande problema. Bastou pedir para ela sair de dentro da montanha e ficar bem visível.

Correções de bugs de janeiro

Ah, não! O que aconteceu com o pobrezinho do connemara? Será que ele se divertiu demais durante as comemorações de inverno? Porque quando voltamos no começo de janeiro, ele estava com as patas bem esquisitas durante a marcha. Todos os animais já visitaram o veterinário de Jorvik e voltaram ao normal.
Fizemos ajustes na interface da Loja Global e de todas as lojas que usam interfaces parecidas para garantir que o ícone de itens "adquiridos" não ficasse em cima do texto que marca os itens novos.
Durante o inverno, notamos que os ícones dos seus cavalos mágicos estavam carregando com mais lentidão que o normal ao abrir o menu de organização de cavalos no seu estábulo residencial. Problema resolvido!
Token, o dragão viajante, ainda não cresceu suficiente para se tornar um dragão voador, mas depois da nossa última atualização do Forte de Pinta, ele estava flutuando em algumas fotos. Ajustamos as posições para não existir um dragão de pelúcia misterioso flutuando por aí.
Na nova corrida do prefeito Peanut, você vai encontrar algumas ovelhas. Acredita que tivemos um erro com ovelhas aparecendo do nada e ficando presas no meio do chão? Ficou bem difícil para os desenvolvedores do jogo dormirem quando tinham que contar tantas ovelhas para arrumar assim...Por sorte, eles descobriram o que precisavam fazer e até tiraram uma soneca depois de corrigirem tudo!

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