Harmonogram

Kolejne wieści z Jorviku!

To najstraaAAAAaaAAAszniejszy czas w roku!

Gorąco witamy Galopującego!

8 października

Upiorna Twierdza Galopującego powraca! Karin poprawiła swoje umiejętności warzenia w kotle dzięki księdze zaklęć, Igor nadal specyficznie zajmuje się zwierzakami, a gracze znajdą mnóstwo swoich ulubionych aktywności! Krążą też plotki o dwóch dość… dziwnych koniach. Mieszkańcy przebąkują coś o kłach i szyciu. Oby te wierzchowce były bardziej przyjazne, niż się wydają! A skoro o opowieściach mowa: w tym tygodniu Linda dzieli się pierwszym rozdziałem tragicznej historii Galopującego.

Kontynuacja opowieści!

15 października

Kocioł wciąż wypluwa nagrody, a do księgi zaklęć trafiają nowe przepisy! Kontynuujemy też przerażającą fabułę Galopującego Thompsona – teraz dostępny jest drugi rozdział tej historii. Do twierdzy zawitały magiczne konie z poprzednich lat!

Ostatnia część Galopującego!

22 października

Wzruszająca historia Galopującego dobiega końca – Linda przygląda się swoim wizjom. Czy jeździec bez głowy w końcu odnajdzie spokój? Mamy wieści ze świata żywych: na Jorviku pojawiły się trzy nowe maści koni. Te przerażająco piękne zwierzęta zawitały do gry na stałe! 

Koniec grozy!

29 października

To ostatni tydzień święta Halloween, a do księgi zaklęć trafiły dwa ostatnie czary przywołujące przedmioty z kotła! Archiwista potrzebuje pomocy i prosi, by ktoś sprowadził szwendające się duchy, które opuściły wieżę więzienną. To nie wszystko – w Moorland bazar przygotowuje się na tydzień z wyprzedażą koni!

Zawartość aktualizacji może ulec zmianie.

Powiązane artykuły