Un regard sur le travail dans les coulisses de Star Stable!

Salut tout le monde! Aujourd'hui, nous avons quelque chose de très spécial à partager avec vous. Notre équipe des actus a réussi à s'entretenir avec le directeur du jeu/directeur créatif Marcus Thorell Björkäng pour lui poser quelques questions sur le jeu et sur le contenu à venir!

Salut Marcus! Pourrais-tu nous en dire un peu plus sur tout ce qui a été fait jusqu'à présent en 2017?
Nous avons travaillé très dur sur les améliorations cette année. Ceci affecte particulièrement nos nouveaux joueurs et nous avons fait tout notre possible pour rendre le début du jeu plus accueillant afin de mieux insérer les nouveaux joueurs. En travaillant là-dessus, nous avons aussi effectué quelques changements qui affecteront les joueurs de haut niveau à long terme, et le travail réalisé a permis de bien préparer le terrain pour de nouvelles excellentes fonctionnalités que nous aimerions ajouter à l'avenir. Pour préparer cela, nous avons aussi ouvert beaucoup de nouveaux serveurs, et nous avons travaillé sur la stabilité et les corrections de bugs pour rendre le jeu aussi agréable que possible. Ce fut un travail très minutieux qui a pris beaucoup de temps, mais ça nous a permis de conforter que nous pouvions faire évoluer le jeu comme nous l'espérions. Ça peut sembler ennuyeux, mais il est très important d'avoir des bases solides pour pouvoir y ajouter tous les éléments funs!

Les éléments fun? Comme quoi?
L'un des aspects les plus importants de Star Stable Online est notre histoire principale épique, et l'heure est bientôt venue de s'y plonger à nouveau!



De nouvelles missions principales! Wow, ça va être dur d'attendre! Que peux-tu nous dire sur ces missions?
Je ne veux pas gâcher le plaisir, et nous vous avons déjà donné quelques aperçus... mais je peux vous dire que quelque chose de très très spécial sera révélé en rapport avec l'un de vos amis. Nous sommes très impatients de sortir ces missions, et j'ose dire que rien ne sera plus pareil une fois que vous les aurez faites!

Peux-tu nous dire comment vous travaillez sur ces missions?
L'année dernière, nous avons placé l'essentiel de nos ressources sur la création de MyStable, puisqu'il s'agissait de la mise à jour la plus demandée par notre communauté, et nous avons aussi ouvert Jorvik City qui était réclamée depuis un certain temps. Tandis qu'une partie d'entre nous s'est concentré sur le travail de fond qui a été continu en 2017 (c'est très important pour nous afin de pouvoir développer de nouvelles fonctionnalités), nous avons aussi continué de travailler dur sur les missions de l'histoire principale. Nous avons toujours souhaité que ces missions soient de la meilleure qualité possible et ça prend beaucoup de temps de planifier, écrire, relire, réécrire, coder, scripter, élaborer de nouvelles animations et graphismes 3D, tout ce qui permet de créer un jeu et de mettre en place ces missions. Nous voulons toujours explorer et essayer de nouvelles choses, car nous apprenons toujours beaucoup en créant ces missions de l'histoire principale. Nous savons où nous voulons amener l'histoire, et ce n'est qu'une question de technologie (tout doit fonctionner sur de vieux ordinateurs aussi) pour donner vie à nos idées!

Ça a l'air prometteur! Qu'as-tu prévu d'autre pour nous en dehors des missions de l'histoire principale?
Nous avons prévu beaucoup de choses, et nous sommes impatients de les mettre en place! Notre équipe des réseaux sociaux met tout en œuvre pour vous proposer quelques teasers spéciaux cette année, alors je ne veux pas trop vous en révéler au sujet des meilleurs éléments à venir, mais nous travaillons encore sur des améliorations graphiques (ainsi que d'autres fonctionnalités sympas) et nous diffuserons toutes les informations à ce sujet dès que nous le pourrons! Nous travaillons très dur pour poser les bases des contenus à venir à l'intérieur et autour du jeu. Vous imaginez à peine l'énergie déployée ici au QG!

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter avec nous!
Merci!

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