Spiel-Update

Die Flucht vor der Hexe

BUUUUUH! In der Wildnis von Jorvik lauert die Phantomhexe versteckt – gib acht, damit sie nicht die dunkelsten Ängste in dir weckt.

Die Phantomhexe beschwören

Die Phantomhexe hat eine Herausforderung für dich. Opfere drei Seelensplitter, dann trägst du das Zeichen der Hexe, was ihre Erinnerung heraufbeschwört! Wenn du es schaffst, der Phantomhexe davonzureiten und den Hindernissen auszuweichen, die sie dir in den Weg legt, bekommst du 6 Seelensplitter.

Du musst die Festung des Galoppierers verlassen, damit die Hexe erscheint und du die Quest abschließen kannst! Dass sie in deiner Nähe ist, erkennst du daran, dass deine Umgebung düster und nebelverhangen wird. Wenn du dich vorher abmeldest, verlierst du die Quest und deine Seelensplitter und musst noch einmal von vorn beginnen. Sie wird binnen 15–24 Minuten auftauchen.

Wenn du ein echter Draufgänger bist, stellst du dich der Flucht vor dem Galoppierer und der Hexe gleichzeitig. Wir können dir nicht versprechen, dass die beiden nicht gleichzeitig Jagd auf dich machen!

Süßes oder Saures

Ein weiterer Geist ist in der Festung des Galoppierers erschienen, und ihm ist ein schlimmer Fehler an den Festivitäten aufgefallen – die „Süßes oder Saures“-Sache fehlt!

Halloween wäre nicht Halloween ohne „Süßes oder Saures“ und darum will die Halloween-Kumpanin mit jemandem auf Tour gehen. Diese Aktivität ist täglich einmal auf Jorvik verfügbar. Bring also deinen Süßigkeitenbeutel mit zur Festung, um die Belohnungen für deine Bemühungen einzusammeln.

Kleiner Tipp: Die Halloween-Kumpanin liebt Partnerlook-Kostüme. Wenn du deinen Look an die täglich wechselnde Verkleidung der Halloween-Kumpanin anpasst, bekommt ihr noch bessere Belohnungen!

Verbesserter Wechsel der Gangart

Du wolltest immer schon mal im Trab springen? Oder vielleicht traben, dann tölten und dann Schritt gehen? Jetzt kannst du das!

Nach dem heutigen Update können all deine Pferde aus dem Trab heraus springen. Trabe einfach los und drücke auf die „Springen“-Schaltfläche auf deinem Handy oder die Leertaste auf deinem Computer und dein Pferd macht einen Satz über den Zaun!

Jedes Pferd, das über eine besondere Bewegung wie den Tölt, das Passagieren oder bald auch ... den raumgreifenden Trab verfügt (ja, das ist eine Andeutung), kann jetzt aus dem Trab oder Schritt in diese Gangarten wechseln. Um auf deinem Pferd in eine besondere Bewegung zu wechseln, musst du die Shift-Taste gedrückt halten und vorwärts drücken, wenn du am Computer spielst. Wenn du auf dem Handy spielst, kannst du die „Besondere Bewegung“-Schaltfläche benutzen. Dies geht jetzt aus dem Schritt und dem Trab. Wenn du aus der besonderen Bewegung in den Schritt wechseln willst, drückst du einfach die Taste bzw. Schaltfläche, die das Pferd verlangsamen würde. Wenn du aus einer besonderen Bewegung in den Trab wechseln willst, drückst du die Taste bzw. Schaltfläche, die das Pferd schneller laufen lassen würde.

Dorcha und Solas

Die Tagpfauenauge-Pferde Dorcha und Solas besuchen Jorvik! Irischen Legenden zufolge können Schmetterlinge die Grenze zwischen der Welt der Menschen und dem Jenseits überqueren. Auf Jorvik nennen wir diese andere Welt Pandoria, und diese seltenen Pferde sind vielleicht der Ursprung der alten Legenden! Wir sind uns nicht sicher, wem sie ähnlicher sehen – einem Schmetterling oder einem Pfau – aber eins wissen wir genau: Sie sind wunderschön!

Diese besonderen Pferde schließen sich für je 850 Star Coins deiner Pferdesammlung an.

Fliegende Haustiere!

Natürlich brauchen das Dorcha und das Solas auch Freunde! Die Tiefsee-Möwe ist eng mit dem Solas befreundet und die Verträumte Dämmerungseule versteht sich wunderbar mit dem Dorcha.

Diese beiden Haustiere sind nicht nur absolut liebenswert, sie können auch fliegen! Wenn du eine Adoptionsgebühr von je 400 Star Coins bezahlst, begleiten sie dich als fliegende Haustiere!

Damit einer dieser schönen Vögel neben dir herfliegt, platziere ihn in der Satteltasche am Sattel deines Pferdes und drücke dann „P“!

Gary, die magischen Pferde und die Haustiere haben sich am üblichen Fleckchen für magische Pferde in Moorland eingerichtet. Sie werden Jorvik während des Mittwochs- Updates am 29. November verlassen.

NÄCHSTE WOCHE verfügbar!

Die Festung des Galoppierers ist noch für eine letzte Woche zu erreichen. Finde die sieben Geister, die sich auf Jorvik verirrt haben, damit sie es zurück in die Festung schaffen, ehe diese verschwindet!

Wir wünschen dir eine fantastische Spukwoche!
Alles Liebe, dein Star Stable-Team ♥

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